Paginacija

Prikriveno oglašavanje u američkim filmovima i televizijskim serijama
Prikriveno oglašavanje u američkim filmovima i televizijskim serijama
Nives Lukačić
U ovom se završnom radu obrađuje tema plasmana proizvoda u američkim filmovima i televizijskim serijama kroz primjere tri filma (Brodolom života, E.T. i Povratak u budućnost) i dvije serije (Stranger Things i Prijatelji). Definiraju se, između ostalog, pojmovi oglašavanje, plasman proizvoda, film i televizijska serija. Plasman proizvoda postao je jedna od najčešće upotrebljavanih metoda reklamiranja proizvoda, ali postavlja se pitanje koja je njegova učinkovitost. Prethodni...
Prilagodba glazbene industrije u digitalnom okruženju - marketing i menadžment
Prilagodba glazbene industrije u digitalnom okruženju - marketing i menadžment
Krešimir Pintarić
Od trenutka kada je postao komercijalno dostupan općoj javnosti, internet je bio opisan kao svjetski fenomen koji će zauvijek promijeniti način na koji ljudi vode svoj svakodnevni život. Međutim, to je bio tek početak, uzimajući u obzir koliko je novih trendova i kreativnih načina njegovog korištenja generirao sadržaja i alata od njegovog postojanja. Kako se svaka poslovna organizacija prilagodila novom digitalnom okruženju, tako je dominirao i glazbenom industrijom. Naime, kako...
Primjena 3D-a u izvedbi plakata
Primjena 3D-a u izvedbi plakata
Marko Školka
Temeljni dio diplomskog rada Primjena 3D-a u izvedbi plakata čini 12 plakata koje sam radio na različite teme, redovito primjenjujući 3D. Teorijski dio diplomskog rada donosi povijesni pregled razvoja plakata i njegove uloge kao oblika vizualne komunikacije u društvu. U njemu je dan i osvrt na moderne tehnologije izrade plakata. Potom slijedi analiza i predstavljanje kreiranih plakata kroz njihove glavne elemente i karakteristike – ideju, kompoziciju, ilustraciju, boju i tipografiju.
Primjena glazbenih igara u početnoj nastavi solfeggia
Primjena glazbenih igara u početnoj nastavi solfeggia
Jelena Pušić
U okviru ovoga rada, u veljaĉi i oţujku 2019. godine provedeno je istraţivanje u Glazbenoj školi Franje Kuhača u Osijeku u predškolskom, prvom i drugom razredu Solfeggia. Cilj istraţivanja bio je ispitati jesu li uĉenici mlaĊe školske dobi zainteresirani za glazbene igre, doprinose li igre boljoj atmosferi u razredu, koje glazbene igre preferiraju i ima li razlike u preferenciji razliĉitih igara s obzirom na dob uĉenika. Rezultati su pokazali kako uĉenici mlaĊe školske...
Primjena kriptovaluta i NFT-a u kulturi i kreativnim industrijama
Primjena kriptovaluta i NFT-a u kulturi i kreativnim industrijama
Luka Buljan
Predmet ovoga rada prikaz je razvijanja novih tehnologija u sektoru kulture i kreativnih industrija te primjene i utjecaja kriptovaluta i NFT-eva na moderno društvo i kulturu. Ovaj će rad prikazati razvitak digitalnog novca (kriptovaluta) i kakvu ulogu imaju u životima današnjice. Također, objašnjava se tehnologija koja stoji iza kriptovaluta stavljajući naglasak na blockchain te koja je povezanost istih sa NFT-evima. Glavni je cilj ovog rada prikazati kakav utjecaj imaju nove...
Primjena likovnih tehnika u izvannastavnim aktivnostima
Primjena likovnih tehnika u izvannastavnim aktivnostima
Vinko Vidmar
Slobodno vrijeme, kao opća pojava suvremenog društva, zadire u sva područja društvenih zbivanja: ekonomska, socijalna, politička i kulturna te je sastavni dio društvenog i privatnog ţivota pa i djelovanja svih zemalja, bez obzira na njihovo društveno ureĎenje, svih zanimanja i generacija. Jedan je od prvorazrednih faktora cjelokupnog razvoja suvremenog društva (V.Janković, 1973:121). Nekada je slobodno vrijeme bilo usmjereno na odmor i rekreaciju, a danas se pojam slobodnog...
Primjena menadžmenta u narodnim knjižnicama
Primjena menadžmenta u narodnim knjižnicama
Paula Hodko
Ovaj rad obrađuje temu primjene menadžmenta u narodnim knjižnicama te naglašava značaj kvalitetnog rukovodstva. Kroz uvod se predstavlja tema rada te njegova koncepcija. Slijedi ga prvo poglavlje koje općenito govori o menadžmentu te navodi neke opće prihvaćene definicije menadžmenta. Slijedeće poglavlje govori o menadžmentu vezanom za neprofitne organizacije poput knjižnica, o nabavi knjižničnog fonda, vrsti građe koja se nabavlja te o planiranju promidžbe. Nakon toga...
Primjena metodičkih potupaka u nastavi glazbene kulture i glazbene umjetnosti
Primjena metodičkih potupaka u nastavi glazbene kulture i glazbene umjetnosti
Barbara Togonal
Zadovoljstvo učenika i kvaliteta izvođenja nastave glazbe u općeobrazovnim školama uvelike ovisi o pravilnoj primjeni metodičkih postupaka u nastavi Glazbene kulture i Glazbene umjetnosti. Takvim načinom rada profitiraju učitelji/nastavnici i učenici. Najbitnije od svega je da na taj način učenici razvijaju vlastite kompetencije, vlastitu kreativnost, pozitivan stav o glazbi i uče kako učiti. Za kvalitetnu primjenu metodičkih postupaka važno je da svaki učitelj/nastavnik...
Primjena otvorenog kurikuluma nastave glazbene umjetnosti
Primjena otvorenog kurikuluma nastave glazbene umjetnosti
Antonio Benkotić
Primjena otvorenog kurikuluma nastave Glazbene umjetnosti može se s obzirom na važeći Kurikulum (MZO, 2019) temeljiti na sinkronijskom ili dijakronijskom modelu poučavanja. Tema je ovog rada primjena otvorenog kurikuluma nastave Glazbene umjetnosti prema sinkronijskom modelu poučavanja čija je svrha kreativno osmišljavanje nastavnih u okviru jednog ili više nastavnih sati ovisno o nastavnoj temi. Cilj rada je teorijski približiti pojam kurikuluma, vrste kurikuluma te otvoreni...
Primjena računala u nastavi Glazbene kulture i Glazbene umjetnosti
Primjena računala u nastavi Glazbene kulture i Glazbene umjetnosti
Josip Pečić
Primjena računala u nastavnom procesu važan su čimbenik suvremenog obrazovanja. Računala su uređaji pomoću kojih se pohranjuju, prenose i obrađuju podaci. Razlikuje se nekoliko vrsta računala od kojih su najzastupljenija osobna računala zbog svoje dostupne cijene i uporabnih specifikacija. Osobna računala koja se najčešće u nastavi primjenjuju su prijenosna računala odnosno laptopi, stolna računala i tableti. Računala u nastavi mogu služiti za prijenos znanja s učitelja na...
Primjena virtualnih 3D tehnologija u suvremenoj umjetnosti
Primjena virtualnih 3D tehnologija u suvremenoj umjetnosti
Leon Basar
U ovom je radu izraĎena skulptura inspirirana raznim likovima iz kompjuterskih igrica. IzraĎen u Blenderu - digitalnom programu za 3D modeliranje. Procesom 3D renderiranja, nastali objekt se može prikazati kao 2D slika. Korištenjem 3D pisača izraĎeni se model može izraditi i kao stvarni, fizički objekt. „Suvremeni Golijat“ je simbol današnjeg gotovo obezglavljenog, depersonaliziranog čovjeka koji je od najranije dobi „društveno programiran“ biti isključivo dio društva...
Pripovijedanje u 21. stoljeću - digitalni kreativni narativ
Pripovijedanje u 21. stoljeću - digitalni kreativni narativ
Renata Jakšić
U ovome je istraživanju cilj bio utvrditi poveznice između modernog pripovijedanja i internetskih društvenih mreža. Provedeno je istraživanje metodom online anketnog upitnika koji je sadržavao 23 pitanja te uzorak od 61 ispitanika. Istraživanje se temeljilo na alatu „story“ na društvenim mrežama te njegovoj poveznici s pripovijedanjem. Željelo se provjeriti postoji li poveznica između tog vizualnog alata i novog oblika pripovijedanja. Također, proučavao se odnos različitih...

Paginacija