Paginacija

Javni prostor -poligon za razvoj kritičkog mišljenja
Javni prostor -poligon za razvoj kritičkog mišljenja
Irena Čuljak
Diplomski rad pod nazivom Javni prostor - poligon za razvoj kritičkog mišljenja istražuje pitanje razvijanja kritičkog mišljenja u obrazovanju, kroz umjetnost u javnom prostoru, s posebnim naglaskom na grafitnu i uličnu umjetnost. Rad se sastoji od nekoliko ključnih segmenata. U uvodnom dijelu rada raspravlja se o važnosti razvoja kritičkog mišljenja u kontekstu obrazovanja. Prikazuje se povijest kritičkog mišljenja i naglašava njegova ključna uloga u procesu učenja. Rad...
KAOS KAO OSNOVA POSTOJANJA
KAOS KAO OSNOVA POSTOJANJA
Ivona Medarski
Serija radova Kaos kao osnova postojanja je proizvod promišljanja značenja kaosa i kako se isti veže uz stvarnost. Uz pomoć cliche-verre tehnike istražujem suživot ljudskog utjecaja i kaosa kao dio jedinstvene cjeline.
KNJIŽNICE U EUROPI OD 16. DO 18. STOLJEĆA: TISKARSTVO I IZDAVAŠTVO
KNJIŽNICE U EUROPI OD 16. DO 18. STOLJEĆA: TISKARSTVO I IZDAVAŠTVO
Ivana Sliško
Cilj ovog rada je prikazati razdoblje u kojem je Europa doživjela veliki gospodarski, politički i kulturni uspon, a koje je pogodovalo snažnom razvoju knjižne proizvodnje i stvaranju knjižnica. Knjiga nikad nije toliko značila za ljudsku zajednicu i napredak kao u vrijeme nakon Gutenbergova otkrića tiskarskog stroja. Knjiga je postala osnovni oblik širenja informacija, odnosno sve što se događalo u društvu, znanosti i sl. dokumentiralo se u tiskanoj knjizi. Osnivanje sve novijih i...
KOMPETENCIJE ZBORSKOG DIRIGENTA IZ OSOBNE I PJEVAČKE PERSPEKTIVE
KOMPETENCIJE ZBORSKOG DIRIGENTA IZ OSOBNE I PJEVAČKE PERSPEKTIVE
Nina Pocrnić
Tema je ovog diplomskog rada utvrditi u kojoj mjeri dirigenti i pjevači procjenjuju važnost određenih kompetencija i vještina zborskih dirigenata. Zborski je dirigent ključna figura svakog pjevačkog ansambla. Odgovoran je za svako umjetničko djelo koje obrađuje i izvodi, ali i za svakog pojedinog pjevača unutar zbora. U svrhu uspješnosti, dirigentu su potrebne razne kompetencije, znanja i vještine uz čiju pomoć može uspješno ovladati zborskim ansamblom. Rad se osvrće na sam...
KOSTIMOGRAFIJA ZA PLESNI PERFORMANS SLOBODA; BEZ MASKE
KOSTIMOGRAFIJA ZA PLESNI PERFORMANS SLOBODA; BEZ MASKE
Dorija Lilion
Središnja je tema rada usmjerena na kostime za plesni performans te istraživanje funkcije kostima u performansu kao i koju/kakvu poruku može prenositi u funkciji performansa. Osim toga, rad se bavi i prikazuje međudjelovanje tijela i kostima u performansu, ali i značenjem te simbolikom boja kostima i kako sve navedeno djeluje na performans. Cilj je rada bio prikazati kako i kostimi nose poruku sami po sebi te da određuju ugođaj performanse, dok ujedno pomažu izvođaču kako bi se...
KUD Šijaci Biškupci- pjesme i običaji podpapučkih sela
KUD Šijaci Biškupci- pjesme i običaji podpapučkih sela
Eva Sakoman
Pisanje ovog završnog rada potaknulo me na razmišljanje o usmenoj predaji kulturne baštine podpapučkog kraja te sam došla do zaključka da treba raditi na tome da se pjesme i običaji zapišu za buduće naraštaje tako da ne bi došlo do zaborava. Također, naučila sam puno stvari o Šijacima, kao na primjer kakvi su bili po karakteru, kakvim su govorom i naglaskom pričali te koje su njihove posebnosti zbog kojih se razlikuju od ostatka naroda u požeškoj kotlini. U tome su mi puno...
Kako društvene mreže mijenjaju jezik
Kako društvene mreže mijenjaju jezik
Fran Grünbaum
Rad ima za cilj rasvijetliti zamršeni odnos između društvenih medija i jezika, obogaćujući naše razumijevanje načina na koji digitalne komunikacijske platforme utječu na samu strukturu ljudskog izražavanja. Ispituje transformativni utjecaj društvenih medija na jezičnu dinamiku u digitalnom dobu. Pokušavanjem definiranja društvenih mreža dolazimo do zaključka da je to veoma zahtjevna misija zbog neprestane promjene istih. Korištenjem kratica, emotikona, emojija, slenga i...
Kako je Potjeh tražio Čarapu, Lutkarska stop-animacija
Kako je Potjeh tražio Čarapu, Lutkarska stop-animacija
Sara Baričević
Diplomski rad definira lutkarstvo kroz multimedijalne strukture. Cilj je rada opisati kreativne procese, promišljanja, izradu lutki i scenografije za autorski animirani film Kako je Potjeh tražio Čarapu. Okosnica radnje animiranog filma svakodnevna je ţivotna situacija proţeta fantastiĉnim elementima. U središtu su radnje Potjeh i Ĉarapa koji, nakon spoznaje o nestanku drugog para ĉarape, kreću u potragu za njom. Potjehov identitet nije rodno definiran, moţe predstavljati bilo...
Kako nastaje TV reklama - što je donijela konvergencija iz analognog u digitalni svijet
Kako nastaje TV reklama - što je donijela konvergencija iz analognog u digitalni svijet
Matej Opolcer
Čovjek je od svojih početaka imao potrebu za oglašavanjem koje se mijenjalo kroz vrijeme, no uvijek je imalo jasan cilj, informirati drugu stranu. Reklamu najjednostavnije definiramo kao planiran proces prenošenja pozitivne informacije o proizvodu i usluzi širim masama ljudi. Zbog svoje kombinacije tekstualnih, vizualnih i auditivnih elemenata, video reklame stekle su najveću popularnost u odnosu na ostale formate. Iako su prvo postojale samo na televiziji, dolaskom interneta otvaraju...
Kataložni zapisi stare i rijetke građe
Kataložni zapisi stare i rijetke građe
Viktorija Karatović
Rad ne sadrži sažetak.
Kazališni život u Šibeniku i identitet grada
Kazališni život u Šibeniku i identitet grada
Kristijan Huljev
Razvoj kulture neizostavni je dio razvoja neke sredine, grada i njegovih stanovnika i zauzima nezamjenjivo mjesto u njegovoj povijesti i razvoju njegova identiteta, kao i identiteta njegovih građana. Odnos grada prema svom kulturnom identitetu manifestiran kroz kulturu sjećanja najbolji je prikaz odnosa grada prema svojoj prošlosti, sadašnjosti, ali i budućnosti. Ovaj se rad bavi prikazom čimbenika koji su bitno utjecali na kreiranje i razvoj kulturnog, a time i kazališnog života...
Kiparska tehnika i tehnologija - prototip lika za videoigre
Kiparska tehnika i tehnologija - prototip lika za videoigre
Tin Krupilnicki
Završni rad definira pojmove figurice, figure unutar medija kiparstva i skulpturu fokusirajući se na radove kroz medij videoigara i animacije koju, kao suvremenu granu umjetnosti, uspoređuje s klasičnim granama umjetnosti te pronalazi njihove sličnosti i poveznice. U pisanom dijelu istražuje se i povijest figurica te proces dizajna likova za videoigre i obrađuje tematiku svog fizičkog i digitalnog rada. Autor rad dijeli na dva dijela, fizički i digitalni. Fizički se sastoji od...

Paginacija